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Ideias, histórias e inspirações.
Áudio, interface e save game: o que faz um jogo parecer pronto
O que faz a Biblioteca em Apuros parecer pronta: barramentos de áudio e volume… [+]
Arquitetura de jogo e por que não alocar dentro do loop
A Biblioteca em Apuros ganha arquitetura: máquinas de estados para a… [+]
Input, física e colisões: fazendo o jogo parecer justo
O que faz um jogo parecer justo: ações no lugar de teclas, pulo com buffer… [+]
Godot com C#: nós, cenas e sinais
A Biblioteca em Apuros migra para o Godot com C#: tudo é um nó, nós formam… [+]
Um game loop do zero com MonoGame: janela, sprites, entrada e os primeiros livros caindo
O primeiro protótipo da Biblioteca em Apuros em MonoGame, escrito à mão… [+]
Semantic Versioning e Tags de Release
Semantic Versioning e tags de release: o que MAJOR, MINOR e PATCH comunicam… [+]
Concorrência — Threads, Canais e a Promessa de Rust de Concorrência Sem Medo
A promessa de concorrência sem medo é concreta: o compilador recusa o… [+]
Protegendo Branches e Revisando Código com Pull Requests
Pull Requests e proteção de branch: as regras que tornam a revisão… [+]